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Glulule

 

Glulule est une Ondine, assez Initiée.

Pas
Pas
Pas
Assez
Peu
Peu

Glulule est un Nephilim très indépendant, je crois que c'est ce qui prime dans sa psychologie, ce Nephilim de l'eau ne désire appartenir à aucune arcane, elle ne nie pas leur utilité et accepte de faire appel à leur science par l'intermédiaire de ses amis Nephilim quand c'est nécessaire. C'est aussi un Nephilim un peu tétu, rancunier, quand Glulule n'aime pas quelqu'un (rappelons-nous cette garce de Mélusine), elle a du mal à revenir sur son opinion.

Par contre, Glulule a de l'humour et aime beaucoup faire des petites bêtises, des farces, des jeux de mots... C'est aussi quelqu'un de curieux, elle s'intéresse à tout ce qui l'entoure et s'émerveille des manifestations engendrées par la vie. D'ailleurs, et c'est un aspect très important de sa personnalité: elle respecte la vie plus que tout autre chose, elle répugne à tuer, même les templiers !

Elle s'ingénie à trouver des moyens d'immobiliser ses adversaires sans les tuer : seringues hypodermiques, sorts qui déstabilisent plutôt que de détruire...

Mais elle est très efficace en combat tout de même ! Glulule se sent très proche des humains et aimerait secrètement être l'un d'entre eux, elle les défendra toujours, elle déteste qu'un Nephilim les utilise. Ce qui la fascine chez eux, c'est cette capacité inconsciente à vouloir se perpétuer. C'est pour cette raison que Glulule n'hésite pas à utiliser les charmes de son simulacre agrémentés du charisme de sa nature magique.

Glulule, une fois son amitié accordée, peut donner jusqu'à sa vie pour défendre ses amis, le groupe de Nephilim qui l'accompagne est pour elle sa raison de vivre. Ce Nephilim a une position paradoxale par rapport à l'Agartha. Elle n'a pas franchement envie d'y accéder, c'est une manière de s'éloigner de l'humain. Mais sa curiosité la pousse quand même dans ce sens, en plus, Glulule pense qu'elle sera libérée de ce mal vivre qui la prend quand il faut se battre.

Sciences occultes : Oeuvre Noir : Eau (M) - Lune (M) - Terre (M)

Oeuvre au blanc : Liqueur (C) - Poudre (C) - Ambre (C)

Basse Magie : Percevoir (M) - Modifier (M) - Sentir (M)

Communiquer (A) - Déplacer (A)

Simulacre : Camille de la Fontaine du Manoir des Lusignans des Sans Soucis

Sexe : féminin - Âge : 26 ans

Assez Forte - Assez Endurante - Intelligente - Agile - Très Séduisante

Peu sociable - Assez riche - Peu savante

Compétences du Nephilim

Vigilance (C), Chant (C), Danse (C), Arts martiaux (C), Esquive (C), Armes de trait (C), Discrétion (C), langue (grec/latin) (A), Langue (Punique) (A), Sport (natation) (C), Sport (Athlétisme) (C), Conn. géographie (C), Conn. Mythe et légende (C), Sciences (Soins) (C), Sciences (Médecine vétérinaire) (C), Sciences (botanique) (C), Voie du dragon(A), Art (Comédie) (M), Sciences (Psychologie) (M), Conn. Politique démocratique (C), Usages (antique) (C), Armes de poing (C), Piloter (trières) (C), Piloter (voiliers) (M), Akasha (C), Bâton (A), Champs magiques (A), Dracomachie (A), Mystères (A), Histoire invisible (Compacts secrets) (A), Analogie (A), Conn. Astrologie (A), Fraternité immatérielle (C), Nephilim IIIème génération (A), Rituels (A), Sélénims (C), Religion lunaire (A), Polythéisme gréco/romain (A), Culte du dragon (C), Conn. Numismatique (A).


 

 

Nephilim est un jeu de la marque Multisim
Les illustrations crayonnées de ce site sont fournies par Eva Cordeiro - Merci à elle pour son talent fantastique.