Glulule est une Ondine, assez
Initiée.
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Glulule est un Nephilim très indépendant,
je crois que c'est ce qui prime dans sa psychologie, ce Nephilim
de l'eau ne désire appartenir à aucune arcane, elle
ne nie pas leur utilité et accepte de faire appel à
leur science par l'intermédiaire de ses amis Nephilim quand
c'est nécessaire. C'est aussi un Nephilim un peu tétu,
rancunier, quand Glulule n'aime pas quelqu'un (rappelons-nous
cette garce de Mélusine), elle a du mal à revenir
sur son opinion.
Par contre, Glulule a de l'humour et aime beaucoup faire des
petites bêtises, des farces, des jeux de mots... C'est aussi
quelqu'un de curieux, elle s'intéresse à tout ce
qui l'entoure et s'émerveille des manifestations engendrées
par la vie. D'ailleurs, et c'est un aspect très important
de sa personnalité: elle respecte la vie plus que tout
autre chose, elle répugne à tuer, même les
templiers !
Elle s'ingénie à trouver des moyens d'immobiliser
ses adversaires sans les tuer : seringues hypodermiques, sorts
qui déstabilisent plutôt que de détruire...
Mais elle est très efficace en combat tout de même
! Glulule se sent très proche des humains et aimerait secrètement
être l'un d'entre eux, elle les défendra toujours,
elle déteste qu'un Nephilim les utilise. Ce qui la fascine
chez eux, c'est cette capacité inconsciente à vouloir
se perpétuer. C'est pour cette raison que Glulule n'hésite
pas à utiliser les charmes de son simulacre agrémentés
du charisme de sa nature magique.
Glulule, une fois son amitié accordée, peut donner
jusqu'à sa vie pour défendre ses amis, le groupe
de Nephilim qui l'accompagne est pour elle sa raison de
vivre. Ce Nephilim a une position paradoxale par rapport
à l'Agartha. Elle n'a pas franchement envie d'y accéder,
c'est une manière de s'éloigner de l'humain. Mais
sa curiosité la pousse quand même dans ce sens, en
plus, Glulule pense qu'elle sera libérée de ce mal
vivre qui la prend quand il faut se battre.
Sciences occultes : Oeuvre Noir : Eau (M) - Lune
(M) - Terre (M)
Oeuvre au blanc : Liqueur (C) - Poudre (C) - Ambre (C)
Basse Magie : Percevoir (M) - Modifier (M) - Sentir (M)
Communiquer (A) - Déplacer (A)
Simulacre : Camille de la Fontaine du Manoir
des Lusignans des Sans Soucis
Sexe : féminin - Âge : 26 ans
Assez Forte - Assez Endurante - Intelligente - Agile - Très
Séduisante
Peu sociable - Assez riche - Peu savante
Compétences du Nephilim
Vigilance (C), Chant (C), Danse (C), Arts martiaux (C), Esquive
(C), Armes de trait (C), Discrétion (C), langue (grec/latin)
(A), Langue (Punique) (A), Sport (natation) (C), Sport (Athlétisme)
(C), Conn. géographie (C), Conn. Mythe et légende
(C), Sciences (Soins) (C), Sciences (Médecine vétérinaire)
(C), Sciences (botanique) (C), Voie du dragon(A), Art (Comédie)
(M), Sciences (Psychologie) (M), Conn. Politique démocratique
(C), Usages (antique) (C), Armes de poing (C), Piloter (trières)
(C), Piloter (voiliers) (M), Akasha (C), Bâton (A), Champs
magiques (A), Dracomachie (A), Mystères (A), Histoire invisible
(Compacts secrets) (A), Analogie (A), Conn. Astrologie (A), Fraternité
immatérielle (C), Nephilim IIIème génération
(A), Rituels (A), Sélénims (C), Religion lunaire
(A), Polythéisme gréco/romain (A), Culte du dragon
(C), Conn. Numismatique (A).
