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La force - Arcane XI

 

Le caractère de la lame

La onzième quête ou la quête du contrôle extérieur.

Il faut apprendre à contrôler les énergies violentes et destructrices du monde qui nous entoure. Elles sont génératrices de désordre et conduisent certains d'entre nous à la folie. Seule une rigueur intérieur pourra imposer un ordre au désordre, une loi au chaos, une direction à l'entropie, la beauté à la laideur.

Il faut combattre loyalement et les champs magiques seront aggrandis.

Les correspondances positives

Sa seule correspondance positive est l'arcane XIIII de la Tempérance. En effet la Force est un peu le bras armé de la Tempérance. Elle a globalement les mêmes buts mais les moyens sont différents. La Force cherche à éliminer tous les Nephilims devenus Khaïba et tous les effets dragons devenus dangereux pour le monde. Il arrive que les adoptés de la Force emprisonnent un Khaïba pour le faire soigner par la Tempérance mais les chances de succès sont assez minces.

En général les Nephilim qui ne sont pas adoptés de la Force ont un regard bienveillant envers ceux qui les protègent des monstruosités magiques. La Force est un arcane respecté en qui de nombreux Nephilims ont copnfiance.

Les correspondances négatives

L'arcane est l'ennemi juré de l'arcane XV du Diable qui prône la transformation volontaire en Khaïba et de l'arcane XVIII de la Lune qui prône la réincarnation en animal. Les adoptés de la Force se considèrent comme les défenseurs spirituels des Nephilim et des humains et les pratiques occultes de la Lune et du Diable sont innacceptables pour eux. Le combat contre ces deux arcanes peut aller jusqu'à la mort et Merlin raconte que dans certains cas on a vu des Nephilims de la Force utiliser des armes en Orichalque pour tuer certains des adoptés des deux arcanes ennemis.

Les Sélénims ne sont pas non plus très bien considérés au niveau de la Force mais Merlin reste assez vague à ce sujet.

Organisation de l'arcane

La figure s'organise en unités très soudées de 5 à 10 adoptées classés selon leur niveau d'armes. Ces unités sont appelées des compagnies. Des duels jusqu'au premier sang sont organisés entre les adoptés pour déterminer la place dans les compagnies. Chacune est dirigée par un dompteur qui a le droit de vie ou de mort magique sur les créatures chassées par la compagnie. Il existe sept compagnies classées selon leur métal symbolique. Chacune d'elle est spécialisée dans un type de lutte. La compagnie de l'adamante que veut former Merlin a disparu depuis longtemps des tablettes et c'est une refondaison que vous propose Merlin. La compagnie de l'Adamante serait chargée de lutter contre les manifestations néfastes du Dragon.

 

 

Nephilim est un jeu de la marque Multisim
Les illustrations crayonnées de ce site sont fournies par Eva Cordeiro - Merci à elle pour son talent fantastique.