Cette aide de jeu est utilisable
pour la deuxième édition. La même en version
Nephilim Révélation sera probablement disponible
prochainement.
Avec vos heures d'entraînement,
il est possible de créer des sorts de toute pièce.
Vous pensez à un effet que vous souhaitez obtenir et vous
passez de nombreuses heures dans votre laboratoire ou votre bibliothèque
et vous rédigez un focus, puis le sort est écrit
il ne reste plus qu'à l'apprendre et le tester.
La procédure est assez similaire en ce qui concerne la
magie et l'alchimie le procédé est différent
pour la kabbale.
Magie |
Alchimie |
Kabbale |
1er cercle
La création d'un sortilège demande concentration,
travail et lecture en bibliothèque.
On détermine ensemble le seuil et le cercle puis
le PJ dépense autant de jours (=10 x seuil en heures)
que le seuil. |
1er cercle
La création d'une formule demande concentration,
travail et lecture en bibliothèque et devant son
athanor.
Il convient de réfléchir aussi à la
substance de la formule.
On détermine ensemble le seuil et le cercle puis
le PJ dépense autant de jours (=10 x seuil en heures)
que le seuil. |
1er cercle
La différence entre la Kabbale et les deux autres
sciences occumltes c'est que toutes les créatures
de Kabbale existent déjà. On ne peut pas "inventer"
une créature de Kabbale, elles existent dans leur
monde. On ne peut donc que convoquer ou invoquer une créature
qui existe déjà dans son monde de Kabbale.
Or les mondes de Kabbale sont tous répertoriés
donc on ne peut pas faire ce qu'on veut.
Système en cours de réflexion mais pour les
heures c'est autant que les deux autres sciences occultes. |
2 ème cercle
idem mais on dépense autant de semaines que le seuil
(=10 x 6 x le seuil en heures) |
2 ème cercle
idem mais on dépense autant de semaines que le seuil
(=10 x 6 x le seuil en heures) |
idem |
3ème cercle
idem mais on dépense autant de mois que le seuil
(=10 x 6 x 4 x le seuil en heures) |
3ème cercle
idem mais on dépense autant de mois que le seuil
(=10 x 6 x 4 x le seuil en heures) |
idem |
Dans tous les cas, une fois que le focus est rédigé,
il faut l'apprendre et le tester. On utilise alors la méthode
suivante:
Ceci est valable pour les trois sciences occultes.
J'utilise la formule suivante pour l'apprentissage des
sorts.
Un premier jet de langage permet au bout de (seuil/10) heures
de déterminer le niveau approximatif du sort, et son Ka-élément.
Si il est raté, il faut passer (3×seuil/10) heures
pour le même résultat.
Ensuite, pour l'apprendre, on fait un jet de science occulte
au cercle considéré.
Si il est réussi, on a compris le sort dans le même
temps, sinon, il faut passer au total (3×seuil/10) heures
si le jet de langue était réussi ou (seuil) heures
si le jet de langue était raté.
Rater le jet de langue implique bien sûr avoir un dictionnaire,
une grammaire ou un manuel de référence pour pallier
à la déficience dans la compétence (pas question
de lire un focus en allemand sans connaissance de l'allemand).
La « langue » peut parfois être autre chose
: peinture, linguistique, symbolique alchimique, etc.
Je module le temps en fonction du seuil mais aussi du niveau
: ce qui est exposé ci-dessus est valable pour le premier
cercle. Il faut remplacer les heures par des jours pour un sort
de deuxième cercle, et par des mois pour un sort de troisième
cercle.
Déterminer une formule alchimique
Alors voilà, vous (ou l'un de vos joueurs) avez maintenant
l'idée d'une formule alchimique révolutionnaire
(ou pas). Mais vous n'avez aucune idée de son niveau (les
gens ont souvent une idée très arrêtée
sur l'élément et la forme).
La première chose à faire est de déterminer
le cercle.
Les formules d'Oeuvre au noir impliquent que la poudre ait un
effet limité à la destruction d'un seul aspect de
la matière. Cela peut-être une destruction pure et
simple, mais cela peut être aussi la destruction d'un des
sens élémentaires. Les effets sont toujours visibles,
même si ils peuvent être retardés. Certains
autres principes peuvent voir leur naissance, en fin de premier
cercle, par exemple le Baiser de l'Impératrice Aimante,
mais ces cas doivent rester exceptionnels.
Dans le deuxième cercle, l'OEuvre au blanc, l'essentiel
est de voir le principe affecté. Le fait que la chose soit
de la terre ne doit pas vous influencer pour choisir une poudre
: c'est bien le principe qui est en cause.
Les principes sont les suivants, pour mémoire
:
le métal implique la maîtrise
la poudre implique la destruction
l'ambre implique la génération
la liqueur implique la transformation
la vapeur implique la connaissance.
Pour ce qui est de l'élément, il ne faut plus se
fier au principe. Sinon, on aurait que des vapeurs d'air et des
liqueurs d'eau ! Il faut se fier à l'élément
affecté ou au support.
Les principes d'associations sont les suivants :
le feu affecte la force, la volonté et les flammes et
utilise un support symboliquement associé au feu : cuivre,
huile, etc.
la terre affecte le corps, le végétal et la terre
et utilise un support symboliquement associé à la
terre : fer, sol, végétaux, etc.
la lune affecte l'équilibre, les organes internes et les
illusions et utilise un support symboliquement associé
à la lune : argent, lumière, sang, etc.
l'eau affecte la souplesse, les vêtements (déguisements)et
l'eau et utilise un support symboliquement associé à
l'eau : liquide, mercure, etc.
l'air affecte l'intelligence, la perception et les vents et utilise
un support symboliquement associé à l'air : vents,
odeur, etc.
Pensez ensuite aux détails. Le seuil, par exemple, doit
refléter la complexité intrinsèque de la
formule, et vos joueurs doivent le comprendre.
Le support et la cible doivent aussi recevoir une attention particulière.
Le support, par exemple est important pour déterminer
le type de résistance que l'on peut opposer à la
formule. Si la formule agit sur un intermédiaire, c'est
Objet. Si la formule agit dans une zone (effet atmosphérique),
alors c'est Zone. Sinon c'est que la formule affecte directement
la cible.
Pensez d'ailleurs à préciser les restrictions d'applications,
la méthode, etc. Il faut peut-être en mettre beaucoup
; le procédé opératoire est très important
en alchimie, beaucoup plus qu'en magie. On peut rajouter des ingrédients,
des manipulations à faire, etc.
Pour la cible, si le matériel est affecté, utilisez
Objet. Si les êtres vivants sont affectés, ajoutez
Simulacre. Ensuite réfléchissez pour les Nephilim.
Si l'effet est différent, ou si la formule affecte les
champs magiques, ajoutez ou utilisez Nephilim. La plupart des
sorts agressifs, typiquement, ne s'en prennent qu'au simulacre.
Mais cela devrait alors permettre une résistance magique
des Nephilim. Si il y a quelque chose de spécial, rajoutez
Nephilim. Quant aux Selenim, l'effet est parfois différent.
Rajoutez Selenim si vous pensez à quelque chose, mais sinon,
ils sont considérés comme des Nephilim (c'est-à-dire
que Sim leur permet d'utiliser d'éventuelles protections
magiques que pourrait leur fournir la Lune Noire, et Sim, Nep
fait que la méthode pour résister doit être
précisée dans la description du sort.) Enfin, pensez
au façon spécifiques de lutter contre la formule,
en particulier si l'effet est long ou permanent. N'oubliez pas
de les inclure, et si vous pensez à des incompatibilités
avec d'autres formules déjà existantes, précisez
les.
D'après JC Dubacq. Merci à lui pour son énorme
travail à propos de Nephilim.