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Fabriquer des sorts

Cette aide de jeu est utilisable pour la deuxième édition. La même en version Nephilim Révélation sera probablement disponible prochainement.

Avec vos heures d'entraînement, il est possible de créer des sorts de toute pièce. Vous pensez à un effet que vous souhaitez obtenir et vous passez de nombreuses heures dans votre laboratoire ou votre bibliothèque et vous rédigez un focus, puis le sort est écrit il ne reste plus qu'à l'apprendre et le tester.

La procédure est assez similaire en ce qui concerne la magie et l'alchimie le procédé est différent pour la kabbale.

Magie
Alchimie
Kabbale

1er cercle

La création d'un sortilège demande concentration, travail et lecture en bibliothèque.

On détermine ensemble le seuil et le cercle puis le PJ dépense autant de jours (=10 x seuil en heures) que le seuil.

1er cercle

La création d'une formule demande concentration, travail et lecture en bibliothèque et devant son athanor.

Il convient de réfléchir aussi à la substance de la formule.

On détermine ensemble le seuil et le cercle puis le PJ dépense autant de jours (=10 x seuil en heures) que le seuil.

1er cercle

La différence entre la Kabbale et les deux autres sciences occumltes c'est que toutes les créatures de Kabbale existent déjà. On ne peut pas "inventer" une créature de Kabbale, elles existent dans leur monde. On ne peut donc que convoquer ou invoquer une créature qui existe déjà dans son monde de Kabbale. Or les mondes de Kabbale sont tous répertoriés donc on ne peut pas faire ce qu'on veut.

Système en cours de réflexion mais pour les heures c'est autant que les deux autres sciences occultes.

2 ème cercle

idem mais on dépense autant de semaines que le seuil (=10 x 6 x le seuil en heures)

2 ème cercle

idem mais on dépense autant de semaines que le seuil (=10 x 6 x le seuil en heures)

idem

3ème cercle

idem mais on dépense autant de mois que le seuil (=10 x 6 x 4 x le seuil en heures)

3ème cercle

idem mais on dépense autant de mois que le seuil (=10 x 6 x 4 x le seuil en heures)

idem

Dans tous les cas, une fois que le focus est rédigé, il faut l'apprendre et le tester. On utilise alors la méthode suivante:

Ceci est valable pour les trois sciences occultes.

J'utilise la formule suivante pour l'apprentissage des sorts.

Un premier jet de langage permet au bout de (seuil/10) heures de déterminer le niveau approximatif du sort, et son Ka-élément.

Si il est raté, il faut passer (3×seuil/10) heures pour le même résultat.

Ensuite, pour l'apprendre, on fait un jet de science occulte au cercle considéré.

Si il est réussi, on a compris le sort dans le même temps, sinon, il faut passer au total (3×seuil/10) heures si le jet de langue était réussi ou (seuil) heures si le jet de langue était raté.

Rater le jet de langue implique bien sûr avoir un dictionnaire, une grammaire ou un manuel de référence pour pallier à la déficience dans la compétence (pas question de lire un focus en allemand sans connaissance de l'allemand). La « langue » peut parfois être autre chose : peinture, linguistique, symbolique alchimique, etc.

Je module le temps en fonction du seuil mais aussi du niveau : ce qui est exposé ci-dessus est valable pour le premier cercle. Il faut remplacer les heures par des jours pour un sort de deuxième cercle, et par des mois pour un sort de troisième cercle.

Déterminer une formule alchimique

Alors voilà, vous (ou l'un de vos joueurs) avez maintenant l'idée d'une formule alchimique révolutionnaire (ou pas). Mais vous n'avez aucune idée de son niveau (les gens ont souvent une idée très arrêtée sur l'élément et la forme).

La première chose à faire est de déterminer le cercle.

Les formules d'Oeuvre au noir impliquent que la poudre ait un effet limité à la destruction d'un seul aspect de la matière. Cela peut-être une destruction pure et simple, mais cela peut être aussi la destruction d'un des sens élémentaires. Les effets sont toujours visibles, même si ils peuvent être retardés. Certains autres principes peuvent voir leur naissance, en fin de premier cercle, par exemple le Baiser de l'Impératrice Aimante, mais ces cas doivent rester exceptionnels.

Dans le deuxième cercle, l'OEuvre au blanc, l'essentiel est de voir le principe affecté. Le fait que la chose soit de la terre ne doit pas vous influencer pour choisir une poudre : c'est bien le principe qui est en cause.

Les principes sont les suivants, pour mémoire :

le métal implique la maîtrise
la poudre implique la destruction
l'ambre implique la génération
la liqueur implique la transformation
la vapeur implique la connaissance.
Pour ce qui est de l'élément, il ne faut plus se fier au principe. Sinon, on aurait que des vapeurs d'air et des liqueurs d'eau ! Il faut se fier à l'élément affecté ou au support.

Les principes d'associations sont les suivants :

le feu affecte la force, la volonté et les flammes et utilise un support symboliquement associé au feu : cuivre, huile, etc.
la terre affecte le corps, le végétal et la terre et utilise un support symboliquement associé à la terre : fer, sol, végétaux, etc.
la lune affecte l'équilibre, les organes internes et les illusions et utilise un support symboliquement associé à la lune : argent, lumière, sang, etc.
l'eau affecte la souplesse, les vêtements (déguisements)et l'eau et utilise un support symboliquement associé à l'eau : liquide, mercure, etc.
l'air affecte l'intelligence, la perception et les vents et utilise un support symboliquement associé à l'air : vents, odeur, etc.
Pensez ensuite aux détails. Le seuil, par exemple, doit refléter la complexité intrinsèque de la formule, et vos joueurs doivent le comprendre.

Le support et la cible doivent aussi recevoir une attention particulière.

Le support, par exemple est important pour déterminer le type de résistance que l'on peut opposer à la formule. Si la formule agit sur un intermédiaire, c'est Objet. Si la formule agit dans une zone (effet atmosphérique), alors c'est Zone. Sinon c'est que la formule affecte directement la cible.

Pensez d'ailleurs à préciser les restrictions d'applications, la méthode, etc. Il faut peut-être en mettre beaucoup ; le procédé opératoire est très important en alchimie, beaucoup plus qu'en magie. On peut rajouter des ingrédients, des manipulations à faire, etc.

Pour la cible, si le matériel est affecté, utilisez Objet. Si les êtres vivants sont affectés, ajoutez Simulacre. Ensuite réfléchissez pour les Nephilim. Si l'effet est différent, ou si la formule affecte les champs magiques, ajoutez ou utilisez Nephilim. La plupart des sorts agressifs, typiquement, ne s'en prennent qu'au simulacre. Mais cela devrait alors permettre une résistance magique des Nephilim. Si il y a quelque chose de spécial, rajoutez Nephilim. Quant aux Selenim, l'effet est parfois différent. Rajoutez Selenim si vous pensez à quelque chose, mais sinon, ils sont considérés comme des Nephilim (c'est-à-dire que Sim leur permet d'utiliser d'éventuelles protections magiques que pourrait leur fournir la Lune Noire, et Sim, Nep fait que la méthode pour résister doit être précisée dans la description du sort.) Enfin, pensez au façon spécifiques de lutter contre la formule, en particulier si l'effet est long ou permanent. N'oubliez pas de les inclure, et si vous pensez à des incompatibilités avec d'autres formules déjà existantes, précisez les.

D'après JC Dubacq. Merci à lui pour son énorme travail à propos de Nephilim.

 

 

Nephilim est un jeu de la marque Multisim
Les illustrations crayonnées de ce site sont fournies par Eva Cordeiro - Merci à elle pour son talent fantastique.