Pour ceux qui ne connaissent pas le
jeu de rôles, il convient de se renseigner auprès
d'un temple de sagesse, la
fédération française de jeux de rôles
qui dispose d'une plaquette très bien documentée
sur le sujet.
Concernant Nephilim, il s'agit d'un
jeu de rôles où les joueurs incarnent des êtres
magiques maudits obligés de s'incarner dans des humains
vivants pour continuer d'exister. Ils mettent, en quelques sorte,
l'esprit de l'humain de côté et en prennent le contrôle.
Chaque Nephilim est porteur
d'un élément dominant (eau, air, feu, lune, terre)
qui détermine plus ou moins son caractère et ses
motivations.
Les Nephilims
cherchent par tous les moyens à acquérir le plus
de connaissances possibles sur les réalités occultes
de l'histoire et du présent. Ils tentent d'atteindre un
état d'existence qui les libèrerait de leur
malédiction, c'est ce qu'ils appellent entre eux l'Agartha.
Au fur et à mesure qu'ils vivent
à l'intérieur du corps de l'humain qui les accueille
(malgré lui), ils transforment son corps pour le faire
ressembler à une figure symbolique mythique qui les représente
au mieux en fonction de leur élément dominant (sirène
pour l'eau, salamandre pour le feu, golem pour la terre...).
Tout cela serait formidable et tout
se passerait bien pour eux si des humains initiés, membres
de sociétés occultes, ne passaient pas leur temps
à lutter contre les Nephilims et n'ourdissaient
pas sans cesse des plans pour les emprisonner ou réduire
leur influence magique.
C'est dans cet univers riche que les
joueurs devront faire évoluer leurs personnages. Ce jeu
réussit à marier l'action, la réflexion,
l'enquête, le mystère. Il cultive la gloire des héros
mais les ramène pourtant très vite à la réalité.
Enfin, le joueur prend plaisir à découvrir des légendes,
à réinterpréter l'histoire des hommes pour
en faire celle des Nephilims.
Pour découvrir toute la gamme
du jeu Nephilim, je vous invite à consulter le
guide des rôlistes galactiques qui tient sa base
de données à jour.