Voici un petit tableau récapitulatif
des personnages d'une camapagne ou d'un scénario. Je vous
invite à l'utiliser lorsque vous écrivez une intrigue
afin de vous clarifier les idées. Mais il peut également
servir lorsque vous préparez un scénario que vous
n'avez pas écrit vous-même.
Nom (PJ ou PNJ) |
Objectifs |
Moyens d'action |
Ennemis |
Alliés |
Contacts |
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Vous pouvez également vous inspirer du tableau suivant
pour avoir une vue d'ensemble des intercations entre les PJ ou
les PNJ d'une campagne ou d'un simple scénario. Ce tableau
est une libre adaptation de celui des arcanes majeurs.
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Perso 1 |
Perso 2 |
Perso 3 |
Perso 4 |
Perso 1 |
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Perso 2 |
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Perso 3 |
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Perso 4 |
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Au croisement des colones et des lignes on note les informations
suivantes:
Alliés
Accord
Neutre
Désaccord
Ennemis
J'utilise par ailleurs une autre méthode pour écrire
mes scénarii. C'est le départ d'une situation donnée.
Puis je me demande comment les personnages impliqués ont
pu en arriver là et j'échaffaude l'intrigue à
partir de là.
Le but de cette méthode est d'impliquer tout de suite
les personnages des joueurs dans une action haute en couleur.
Un combat, une poursuite, un phénomène magique particulier,
un enlèvement, un effet-jésus, tout est bon pour
démarrer le scénario.
Cette scène, en effet, servira de point de départ
au scénario. Les joueurs ne comprendront ce qui se passe
qu'après l'enquête ésotérique à
laquelle ils devront s'atteler.
Voici quelques exemples:
Atablés à une terrasse de café, les PJs
assistent à l'enlèvement d'un humain qui sort du
musée de l'homme à Paris. En vision ka ils peuvent
remarquer que l'homme porte un pendentif qui n'est autre que la
stase d'un nephilim. Les hommes qui le kidnappent sont armés
et partent à bord d'un van noir.
Tandis que les PJs sont occupés chacun de leurs côtés,
leurs téléphones (portables ou non) sonnent tous
en même temps. Une voix grave se fait entendre au bout du
fil :"Rejoignez les vôtres et retrouvez moi au jardin
des plantes dans 2 heures. Vous ferez la connaissance de La Révélation".
Lorsque les PJs se rendent sur place, ils trouvent l'entrée
d'un Akasha.
Un des Nephilim reçoit une vision violente. Il est contacté
par télépathie à l'aide d'un effet de Communiquer.
Il reçoit en fait un appel à l'aide sous forme de
vision cauchemardesque de ce qui pourrait arriver s'il n'intervenait
pas.
Une fois que ceci est écrit, il suffit de se poser les
questions qui conviennent pour expliquer le pourquoi du comment.
Voyons de près un exemple avec le texte n°1 ci-dessus.
Que font les PJs ici ?
Qui est cet humain qui se fait enlever ? (un historien, un scientifique...)
A quel Nephilim appartient donc la stase ? Est-elle vide ou pleine
?
Où est le Nephilim ?
L'humain est-il initié ? Connaît-il la réalité
de cette stase ? Que venait-il faire au musée de l'homme
?
Qui sont les hommes qui l'enlèvent ? Un arcane mineur,
une faction occulte différente ?
Que vont-ils faire de leur otage ? Où l'emmènent-ils
?
Si les Pjs lancent une poursuite, peuvent-ils les rattraper ?
Peut-on raccrocher cet événement avec un point de
l'histoire occulte ? Quel passage ?
Sera-t-il possible de faire une enquête ? Avec l'aide de
qui ? Les PJs ont-ils des alliés dans cette affaire ?