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La chance

 

Quoi de plus fréquent que d'avoir besoin d'un jet de chance au cours d'une partie. A Nephilim, il n'existe pas de caractéristique chance.

Pour les simulacres, on pourrait demander de faire un jet de Ka-soleil car cela reflèterait un peu leur destin et leur façon de s'inscrire dans l'univers.

Mais ce qui me manquait c'est de pouvoir quantifier la chance du joueur, car en fait c'est lui qui demande s'il y a un restaurant dans la rue où son personnage se trouve, si un bout de bois traîne par terre, si une femme est dans les environs. En général il en a besoin pour justifier sa future action de joueur. C'est comme une sorte de jocker qu'on utilise pour justifier les actes de son personnage. Alors point de jet de caractéristique mais un petit système tout simple.

Lorsqu'un joueur demande quelque chose, j'estime la probabilité que cela se produise et je lui fait lancer un dé selon le tableau suivant.

 

probabilité
très faible
faible
moyenne
assez forte
forte
très forte
dé du joueur
d20
d20
d20
d10
d6
d4
dé du MJ
d4
d10
d20
d10
d6
d4

Ensuite je compare le résultat du joueur au mien. Plus les nombres sont proches et plus l'événement souhaité par le joueur se produit. Le tout étant une question d'appréciation et de bon sens.

exemple: Glulule demande si elle peut trouver une arme accrochée au mur dans cette vieille bibliothèque d'un manoir écossais dans laquelle elle en conflit avec un Templier.

Je lui fais lancer un d10 et j'en lance un également car la probabilité est assez forte.

Elle lance et fait 2, je fais de mon côté un 8. Pas de chance elle ne trouve qu'un bouquin sur les armes à feux.

Si j'avais fait un 4 elle aurait trouvé un vieux poignard rouillé et si j'avais fait un deux, un vieul fusil chargé se serait trouvé à portée de mains.

 

 

Nephilim est un jeu de la marque Multisim
Les illustrations crayonnées de ce site sont fournies par Eva Cordeiro - Merci à elle pour son talent fantastique.