Quoi de plus fréquent que d'avoir besoin
d'un jet de chance au cours d'une partie. A Nephilim, il n'existe
pas de caractéristique chance.
Pour les simulacres, on pourrait demander de faire un jet de
Ka-soleil car cela reflèterait un peu leur destin et leur
façon de s'inscrire dans l'univers.
Mais ce qui me manquait c'est de pouvoir quantifier la chance
du joueur, car en fait c'est lui qui demande s'il y a un restaurant
dans la rue où son personnage se trouve, si un bout de
bois traîne par terre, si une femme est dans les environs.
En général il en a besoin pour justifier sa future
action de joueur. C'est comme une sorte de jocker qu'on utilise
pour justifier les actes de son personnage. Alors point de jet
de caractéristique mais un petit système tout simple.
Lorsqu'un joueur demande quelque chose, j'estime la probabilité
que cela se produise et je lui fait lancer un dé selon
le tableau suivant.
probabilité |
très
faible |
faible |
moyenne |
assez
forte |
forte |
très
forte |
dé
du joueur |
d20 |
d20 |
d20 |
d10 |
d6 |
d4 |
dé
du MJ |
d4 |
d10 |
d20 |
d10 |
d6 |
d4 |
Ensuite je compare le résultat du joueur au mien. Plus
les nombres sont proches et plus l'événement souhaité
par le joueur se produit. Le tout étant une question d'appréciation
et de bon sens.
exemple: Glulule demande si elle peut trouver une arme accrochée
au mur dans cette vieille bibliothèque d'un manoir écossais
dans laquelle elle en conflit avec un Templier.
Je lui fais lancer un d10 et j'en lance un également car
la probabilité est assez forte.
Elle lance et fait 2, je fais de mon côté un 8.
Pas de chance elle ne trouve qu'un bouquin sur les armes à
feux.
Si j'avais fait un 4 elle aurait trouvé un vieux poignard
rouillé et si j'avais fait un deux, un vieul fusil chargé
se serait trouvé à portée de mains.