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Le collège de Prime

Collège activiste de la fondation Pandore

Le collège de Prime est un groupe de quatre humains initiés du Bateleur, guidés par deux Nephilim, adoptés. Ce petit collège est situé dans le quartier latin de la capitale, sous le couvert d'une association humanitaire: Médicaments pour l'Afrique (MpA). Cette organisation ne fonctionne quasiment pas et les dons sont redirigés discrètement vers une vraie association humanitaire: MSF, grâce à l'un des quatres humains qui est trésorier adjoint de MSF.

Ce collège a été fondé à la demande d'un invisible du Bâteleur afin de servir de base de repli et de ressource pour certains des Adoptés qui en éprouveraient le besoin.

Le bâtiment du Collège est une petite maison de pierres, assez ancienne au rez-de-chaussée de laquelle on trouve la couverture du collège. Un petit hall d'accueil gardé en permanence permet de recevoir les humains non initiés qui pensent rentrer dans les locaux de MpA. Dernière un épais rideau de velour cramoisi, on peut découvrir un escalier en pierre qui mène sur les sous-sols. Eux aussi entièrement en pierre de taille, ils sont aménagés dans le plus pur style britannique. De petites alcoves, un vieux bar patiné par le temps, deux ou trois guéridons et une grande bibliothèque confèrent à l'ensemble un charme victorien des plus agréable. Derrière le bar, une trappe mène au niveau -2. On y accède à l'aide d'une échelle de meunier. Au pied de celle-ci s'étend une immense cave voûtée sur toute la surface de la maison. A l'intérieur, on trouve un aménagement plus pratique pour l'essentiel des rayonnages couverts de livres et de dossiers. Mais également un équipement informatique dernier cri, comportant entre autres 5 PC et 2 portables reliés à Internet. L'ensemble est agrémenté d'une foule d'appareils technologiques du plus bel effet (webcam, scanner, lecteur d'empreinte vocale...). La bibliothèque quant à elle comporte peu d'ouvrages d'intérêt occulte. L'ensemble demeure assez conventionnel.

L'un des deux adoptés est un loup-garou. Il s'appelle Crossios.

Loup-garou - créature féroce du musc étoilé

Ka 30 - Terre 30 - Lune 24 - Feu 18 - Air 12 - Eau 6

Sciences occultes : Haute magie 60% - Sceaux 80%

Simulacre : Jérémy de la Bretoigne

Sexe : masculin - Âge : 19 ans

FORCE : 14 - CONSTITUTION : 20 - INTELLIGENCE : 18

DEXTERITE : 12 - CHARISME : 22

Niveau social : 08 - Opportunité : 24 - Education : 10

Culture du XXième siècle : 30% - Proches : 2

Compétences du Nephilim : (attention j'utilisais à l'époque le système de JC Dubacq - conversion NR à venir) Dans les grandes lignes seulement. informatique (piratage 125%) (recherche 150%) (net underground 168%) (systèmes 90%) (réseaux 110%) - électronique 50% - lutte (griffes 120%) - templiers (60%) - rose-croix (20%) - tarologie (25%) - synarchie (20%)


 

 

 

Nephilim est un jeu de la marque Multisim
Les illustrations crayonnées de ce site sont fournies par Eva Cordeiro - Merci à elle pour son talent fantastique.