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Les combats

 

Fiche récapitulative (à donner aux joueurs)

Vous pouvez télécharger une version .pdf ici

Initiative : Vous choisissez votre niveau de rapide (pas, peu, assez, <…>, très) et vous faites un jet d'Agile à ce niveau difficulté. Puis on consulte la table suivante :

RAPIDE ?

Test d'Agile Effet

Maladresse Le personnage est Pas Rapide
Echec Le personnage a un niveau d'initiative immédiatement inférieur à son niveau d'Agile
Réussite Le personnage obtient le score désiré
Coup d'éclat Le personnage obtient le score désiré et l'avantage en cas d'égalité


Armes de mêlée, armes à projectiles, armes naturelles : on utilise Fort
Armes à feux et autres : on utilise Agile

Le jet se fait avec la compétence de l'arme utilisée.

Manœuvres générales de combat
· J'attaque (normale)
· Je vise (normale/apprenti)
· J'esquive (exclusive)
· Je vise en plein… (normale/apprenti)
· J'empale ! (normale/apprenti)

Manœuvres à distance
· Je sulfate (normale/arme réglée sur tir automatique)
· J'arrose (exclusive/arme réglée sur tir en rafale)
· Je plombe (exclusive/arme réglée sur tir en rafale)
· Je tir sur… et sur… (exclusive/arme réglée sur tir en rafale/compagnon)

Manœuvres de combat de mêlée
· J'aligne (normale)
· Je frappe en passant (normale/apprenti)
· Je charge (exclusive/apprenti)
· J'enchaîne (exclusive/maître)
· Je désarme (normale/apprenti)
· Je feinte (exclusive/apprenti)
· Je le fais tomber (normale/apprenti/deux mains libres ou au moins agile)
· Je le maîtrise (exclusive/apprenti/ deux mains libres ou au moins fort)
· Je ventile (exclusive/compagnon)
· Je projette (normale/apprenti/ deux mains libres et au moins fort)

 

 

Nephilim est un jeu de la marque Multisim
Les illustrations crayonnées de ce site sont fournies par Eva Cordeiro - Merci à elle pour son talent fantastique.