Fiche récapitulative (à donner aux
joueurs)
Vous pouvez télécharger une version .pdf ici
Initiative : Vous choisissez votre niveau de rapide (pas, peu,
assez, <…>, très) et vous faites un jet d'Agile
à ce niveau difficulté. Puis on consulte la table
suivante :
RAPIDE ?
Test d'Agile Effet
Maladresse Le personnage est Pas Rapide
Echec Le personnage a un niveau d'initiative immédiatement
inférieur à son niveau d'Agile
Réussite Le personnage obtient le score désiré
Coup d'éclat Le personnage obtient le score désiré
et l'avantage en cas d'égalité
Armes de mêlée, armes à projectiles, armes
naturelles : on utilise Fort
Armes à feux et autres : on utilise Agile
Le jet se fait avec la compétence de l'arme utilisée.
Manœuvres générales de combat
· J'attaque (normale)
· Je vise (normale/apprenti)
· J'esquive (exclusive)
· Je vise en plein… (normale/apprenti)
· J'empale ! (normale/apprenti)
Manœuvres à distance
· Je sulfate (normale/arme réglée sur tir
automatique)
· J'arrose (exclusive/arme réglée sur tir
en rafale)
· Je plombe (exclusive/arme réglée sur tir
en rafale)
· Je tir sur… et sur… (exclusive/arme réglée
sur tir en rafale/compagnon)
Manœuvres de combat de mêlée
· J'aligne (normale)
· Je frappe en passant (normale/apprenti)
· Je charge (exclusive/apprenti)
· J'enchaîne (exclusive/maître)
· Je désarme (normale/apprenti)
· Je feinte (exclusive/apprenti)
· Je le fais tomber (normale/apprenti/deux mains libres
ou au moins agile)
· Je le maîtrise (exclusive/apprenti/ deux mains
libres ou au moins fort)
· Je ventile (exclusive/compagnon)
· Je projette (normale/apprenti/ deux mains libres et au
moins fort)